Tecnologie immersive per l’apprendimento

Il 16 maggio, dalle ore 15:00 alle 16:00, si terrà il webinar “Tecnologie immersive per l’apprendimento“.
Insieme a Guido Mammoliti, Service Specialist di Itaca, parleremo del Tech Boost Summit Italia 2024 e del potenziale trasformativo della realtà virtuale nell’ambito dell’apprendimento.
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Iscriviti inviando una mail a info@centrostudiformazionelavoro.it
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Durante il summit sono stati affrontati diversi argomenti cruciali riguardanti l’innovazione educativa
e sono stati approfonditi tre temi chiave:

Il Potere della Realtà Virtuale nell’Apprendimento

Abbiamo scoperto come la realtà virtuale sta rivoluzionando il modo in cui apprendiamo, offrendo esperienze immersive e coinvolgenti che vanno ben oltre i limiti delle tradizionali aule di classe.

Abbiamo esplorato il caso studio dell’Istituto De Franceschi Pacinotti di Pistoia che ha raccontato come ha implementato la realtà virtuale per migliorare la retention e l’engagement degli studenti.

Siamo partiti dall’Istituto Pacinotti per discutere delle sfide e delle opportunità che le istituzioni scolastiche affrontano nell’abbracciare questa innovazione.

Quali sono le strategie migliori per integrare la realtà virtuale nel curriculum scolastico? Come possiamo garantire che tutti gli studenti abbiano accesso a queste tecnologie e massimizzino il loro potenziale?

Le Implicazioni per le Aziende nella Formazione dei Dipendenti

Abbiamo esaminato il ruolo cruciale che le aziende svolgono nell’adottare la realtà virtuale per migliorare la formazione e lo sviluppo dei dipendenti.

Come possono le aziende utilizzare la realtà virtuale per offrire esperienze di apprendimento più efficaci ed efficienti? Quali sono i vantaggi tangibili per le aziende che investono in questa tecnologia?

Obiettivi del Tech Boost Summit Italia

Approfondire la comprensione del potenziale della realtà virtuale nell’ambito dell’apprendimento.

Esplorare le migliori pratiche per l’integrazione della realtà virtuale nelle scuole.

Analizzare le opportunità offerte dalla realtà virtuale per la formazione aziendale.